Piranha Bytes 的德国开发商不应该被冒犯。他们创作了角色扮演游戏《哥特 1》(2001 年)和《哥特 2》(2002 年),这两款游戏在欧洲尤其受到高度评价。该系列的第三部分不再那么受欢迎,电子游戏系列《Risen》和《Elex》只表明“食人鱼”无法走出自己的阴影,并循环使用相同的机制,直到杀死玩家。他们的上一款大型游戏《Elex 2》(2022)的销量非常糟糕……而工作室的所有者——视频游戏巨头 THQ Nordic——本身也陷入了财务问题,宁愿杀死这个本来就没什么前途的工作室。
粉丝们对他们最喜欢的游戏开发商的终结感到遗憾,但从另一方面来说,这或许是一种不必要的情绪。话虽如此,Piranha Bytes 不再有射门机会,人们也很难在他们的游戏中寻求创新。视频游戏市场已经发生了变化,工作室却无法做出充分的反应。
如果团队不再期待新的原创游戏,那么所有者的决定可能已经到位 - 这将节省大量资金,个人开发者可以在需要优秀领导者和有远见的地方寻找工作,这将导致以下结果:投资额外的人力资本是有意义的。
然而,分离的方式是要受到惩罚的。那没有发生。在官方网站上,我们只找到了工作室的标志。一月份的公告仍然挂在 X 社交网络上,开发商承认困难时期,并告知他们正在努力寻找一个强大的投资者 - 进一步创意活动的合作伙伴。
显然他们没有。据德国媒体报道,发行商THQ Nordic只是在6月底关闭了工作室,没有多说什么。这甚至不值得向管理层发布新闻稿。其余开发商已收到遣散费,预计将在其他地方寻找工作。该工作室的两位关键人物 - Jennifer 和 Björn Pankratz - 已经正式成立了一个新的创意团队 Pithead Studio,他们希望专注于较小的独立(独立)游戏。
发行商 THQ Nordic 隶属于瑞典娱乐公司 Embracer,该公司本身也存在长期财务问题。过去,与沙特阿拉伯富有的酋长有联系的投资公司Savvy Games Group应该加入其中。但20亿美元的交易最终并没有发生。从那时起,Embracer 就一直在力所能及的范围内进行节约。除了裁员,他也更多地考虑自己想要参与的游戏项目。
无论如何,《Piranha Bytes》的结束不会对《哥特式》重制版的上映产生任何影响,预计《哥特式》重制版仍将在今年年底推出。另一个工作室正在开发它,原版的创作者仅以顾问的身份参与其中。公众将首次能够在 8 月 21 日至 25 日在德国科隆举行的 Gamescom 展会上试用该游戏。
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