![LoL 电子竞技变得越来越像 VCT:粉丝受到影响了吗?](/public/upload-img/2024-03-15/LeagueofLegends_Arcane_KeyVisual_ListofChampions_ONEEsports-1024x576.jpg)
英雄联盟电子竞技 (LoL esports) 正在向各大联赛英雄联盟冠军系列赛 (LCS)、英雄联盟欧洲、中东和非洲冠军联赛 (LEC) 和英雄联盟冠军韩国 (LCK) 引入新的商业模式。
Riot Games 电子竞技总裁 John Needham 在一份官方声明中表示,就游戏内数字物品驱动的收入而言,这种模式“更接近我们在《Valorant Champions Tour》(VCT) 中成功实施的模式”。
![LoL 电子竞技变得越来越像 VCT——它将如何影响英雄联盟粉丝? Arcane key visual featuring Full list of League of Legends champions in Arcane and the episode they appear](/public/upload-img/2024-03-15/LeagueofLegends_Arcane_KeyVisual_ListofChampions_ONEEsports-1024x576.jpg)
这一变化的目标是保持英雄联盟电竞的健康发展并走上长期可持续发展的道路,以便它能够产生足够的收入来支付生产、团队、利益相关者等的成本。
LoL Esports 宣布针对 LCS、LEC 和 LCK 推出类似 VCT 的新商业模式
新的商业模式包括向LCK、LCS和LEC队伍支付固定津贴并分享数字内容销售收入。
约翰表示,这将重点从赞助转移到数字内容,数字内容更加稳定和可扩展。
![LoL 电子竞技变得越来越像 VCT——它将如何影响英雄联盟粉丝?](/public/upload-img/2024-03-15/LeagueofLegends_Faker_FakerTower_ONEEsports-1024x576.jpg)
全球收入池 (GRP) 根据级别、表现和粉丝参与度在团队之间分配数字收入。
Riot通过增加收入分成和数字内容数量来支持GRP,最终在收回投资后贡献了赞助和媒体等其他直接收入的50%。
![LoL 电子竞技变得越来越像 VCT——它将如何影响英雄联盟粉丝? SAN FRANCISCO, CALIFORNIA - NOVEMBER 05: A general view of atmosphere at the League of Legends World Championship Finals on November 5, 2022 in San Francisco, CA.](/public/upload-img/2024-03-15/LeagueofLegends_Worlds2022_ChaseCenter_California_Stage-1024x576.jpg)
该模式旨在激励竞争力并促进粉丝增长,使 LCS、LEC 和 LCK 的联赛和球队受益。至于 LPL,John 保证他们正在努力探索他们的商业模式未来如何发展。
值得注意的是,该公告并未涉及任何次要赛区,包括太平洋锦标赛系列赛 (PCS)、越南锦标赛系列赛 (VCS)、英雄联盟巴西锦标赛 (CBLOL)、英雄联盟日本联赛 (LJL) 和 Liga拉丁美洲 (LLA)。
新的英雄联盟电子竞技模式与 VCT 类似,可能会导致以队伍和玩家为特色的数字内容增加。这可能包括各种项目,例如玩家卡、表情、图标、色度和皮肤。
![LoL 电子竞技变得越来越像 VCT——它将如何影响英雄联盟粉丝? Team Liquid wins inaugural VCT EMEA League championship with 3-1 victory over Fnatic](/public/upload-img/2024-03-15/Valorant_TeamLiquid_VCTEMEA_Grandfinal-1024x576.jpg)
《Valorant Champions Tour》(VCT) 是 Riot Games 为其第一人称射击游戏《Valorant》举办的电子竞技巡回赛。在 VCT 中,球迷可以访问他们喜爱的球队的各种数字内容,例如球员卡、枪友、喷雾、武器皮肤和球队胶囊。
他们通过游戏内交易购买这些球队胶囊来表达对自己喜欢的球队的支持。每支球队收藏产生的利润的 50% 在整个赛季与球队分享。
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